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梦想世界2:梦想感言 致各位玩家的一封信

  新生武侠风

  众所周知,在改革开放以前,小说常被视为“大毒草”的存在,脱离现实意义的武侠类小说自然是首当其冲。所以,武侠小说几乎是销声匿迹,而且其形成、演变和发展的脉络无踪可循。所以,当改革开放初期由广州《武林》杂志连载金庸的《射雕英雄传》和广州人民出版社出版梁羽生的《萍踪侠影》之后,几乎没有武侠印象的一代青年突然被这种“成人童话”洗礼,所以潜移默化地也就误认为它是港台的产物,而且把三剑客误认为武侠风的塑造者。

  因为大批武侠小说的诞生,武侠风的概念越来越深刻,并以多种形式呈现在人们眼前。所以武侠作品的独有魅力征服了大江南北不同层次的人,而且迅速在荒芜已久的精神土地上呈现异彩。此时,我们不得不提梁羽生倡导的新派武侠风。其率先摒弃旧派武侠小说一味复仇与嗜杀的倾向,将侠行建立在正义、尊严、爱民的基础上,提出“以侠胜武”的理念。此理念下的武侠风一直延续至今,它不仅存在于他们的武侠小说中,同样也深深地烙印在我们这一代人的记忆里。

  武侠类网游的转折与希望

  随着时代的进步,武侠风不再以独有的小说形式呈现,而是以影视、漫画、话剧、游戏等多种方式为载体。影视、漫画和话剧自不用说,从小说文字的形式改编为音和画等元素的“演艺”方式,并不会出现多大偏颇。然而,游戏这个“武侠风”的新型载体却饱受争议。是由其他武侠作品为蓝本的改编?还是独创的浓厚武侠风剧情?亦或是以渲染武侠为噱头?那么,不妨走进网络游戏窥探一番。

  武侠网游之漫途

  在网络游戏的概念刚形成时,台湾某厂商就推出了一款所谓“武侠风”的文字类网络游戏《东方故事(微博)》,其架构是根据地堡类国外网络游戏改编。由于其背景完全与中国传统的武侠风背道而驰,所以受到很多国外留学生的排斥,当时在北美留学的方舟子就是其中之一。他觉得这款游戏不是纯粹的武侠,所以就与几名网友一起策划做一款真正的武侠MUD,没想到的是这份以金庸小说为蓝本改编的策划很快就受到了海外华人追捧,所以《侠客行(微博)》这款游戏不久就诞生了。从此,武侠类的网游才被列入网游发展史。

  纵观网游这十多年的发展史,真正有影响的武侠类网游屈指可数。从第一款武侠图形网游《金庸群侠传OL》面世以来,玩家们对武侠的体验愈加不能满足,虽然网金的游戏环境能让玩家亲身经历般体验闯荡江湖的快意恩仇,但是随着新产品的推陈出新以及外挂的因素,玩家很快就对网金失去了兴趣。之后的一些历史题材的网游也曾成功地刻画了武侠的印象,比如《天骄》。但是真正把武侠风引入顶峰的是西山居的《剑侠情缘OL》,这款游戏刻画了原汁原味的武侠世界,把家国情仇和江湖恩怨结合在一起,场景的构建和布置等细节都闪耀着中国的武侠元素。

  随后,具备划时代意义的《魔兽世界》进入中国市场,3D画面便成为这一代作品的主流。当然,备受玩家喜爱的武侠类网游紧跟时代的步伐,诸如《苍天》、《天龙八部》、《仙侠世界(微博)》和《刀剑OL》等一些武侠类的网游如雨后春笋般诞生。那么,新一代的武侠类网游便成为继承武侠风的希望。

 

游戏截图
游戏截图
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